Welche Grafik mit welcher Farbtiefe braucht wieviel Speicher?
Farbtiefen und Datenmengen
Kenntnise bezüglich der Datanmenge bei der Nutzung/Speicherung von Grafiken sind gerade bei der Gestaltung von Webseiten unabdingbar.
Beispiel: Für eine Grafik mit 10 verschiedenen Farben (Auflösung = 200 x 300 Pixel) wäre es nicht sinnvoll, diese als TrueColor zu speichern, da der verwendete Speicherplatz dadurch unnötig verschwendet wird.

Diese datei abgespeichert als TrueColor (24 Bit): 200 x 300 x 24/8 = 180kByte als 16 Farbdarstellung (4 Bit): 200 x 300 x 24/8 = 30 KByte.
Es sollte also keine Darstellung über 4 Bit gewählt werden, um effizient zu arbeiten.
Farbtiefe:
Ein Schwarzweißbild benötigt nur zwei Werte, demnach reicht ein Bit pro Pixel aus. Für die TrueColor-Darstellung (16,7 Mio Farben) wird bereits eine 24-Bit-Grafik benötigt, sodass jeder Pixel 3 Bytes einnimmt.
| Farbtiefe | Bitzahl | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | = | 1 |
| 4 | ||
| 8 | ||
| 16 | = | 4 |
| 32 | ||
| 64 | ||
| 128 | ||
| 256 | = | 8 |
| 512 | ||
| 1024 | ||
| 2048 | ||
| 4096 | ||
| 8192 | ||
| 16384 | ||
| 32768 | ||
| 65536 | = | 16 |
Stellt man sich dieses System für eine Hintergrundgrafik (gesamte Fläche) auf einem 24-Bit-System vor, so werden ca. 921,6 kByte gebraucht. Denkbar wären auch nur 8 Bit für die (brauchbare) Darstellung eines Realbildes, jedoch ist es hierbei unabdingbar, dass die 256 Farben die am häufigsten vorkommenden Farben des Bildes einschließen.